Senin, 25 November 2013

Proposal Perusahaan Mind Solution

TUGAS SOFTKILL
MATKUL PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA
PROPOSAL MIND SOLUTION
MENGGUNAKAN AFFILATE dan RESELLER



DI SUSUN OLEH :
KELAS 4IA22
Ivan Jond                               53410680
M Bima Bagus                       54410123 
Oka Bakti Pratama               55410247 
Randy Rizki Permana          55410634 
Muhammad Ridowan           55410914
Abdurahman Harris             50410042
Riyan Hadi Saputro              56410080




UNIVERSITAS GUNADARMA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
2013


A.    LATAR BELAKANG
Jual beli merupakan hal yang alamiah karena merupakan suatu simbiosis antara pedangan dan pembeli. Pada kondisi jual beli terdapat barang dan jasa sebagai produk yang diatawarkan. Dalam jual beli terdapat media yang digunakan untuk mempromosikan barang mereka sesuai dengan. Kebutuhan akan interaksi dijaman ini meningkat seiring dengan perkembangan teknologi informasi. Misalnya saja saat seorang perusahaan yang mempromosikan item yang mereka jual kepada public menggunakan media yang ada. Mulai dari media televisi, media cetak dan media internet. Bukan hanya untuk perusahaan, costumer pun pasti butuh jaringan untuk dapat berinteraksi ke media internet. Jaringan sendiri adalah sesuatu yang menghubungkan dari 1 perangkat ke perangkat yang lain. Dengan jaringan orang bisa berinteraksi didalam dunia maya. Maka dari latar belakang diatas, kami memutuskan membuat judul “Interkasi berdagang dalam dunia maya”.

B.     BATASAN MASALAH
Dalam penulisan ini terdapat ruang lingkup yaitu keterbatasan yang dihadapi penulis adalah terbatasnya alternative layanan pada perusahaan.

C.    TUJUAN
Dalam penulisan ini penulis mempunyai tujuan untuk memberikan contoh affiliate dan resseler terhadap proposal bisnis informatika.

D.    METODE YANG DIGUNAKAN
Metode yang digunakan disini adalah menggunakan media social yang memiliki angggota lalu membuat iklan untuk item yang diperjual belikan. Disini penulis mengambil contoh oka bakti utama  memposting iklan pada kaskus atau facebook untuk iklan produk dia.





E.     TARGET
Target resseler kami adalah menjual produk . Contohnya adalah Oka mahasiswa gunadarma menjual produk dari jasa internet marketing solution menggunakan media social seperti facebook dan kaskus dengan tujuan para teman atau pengunjung dapat melihat iklan yang ditulis.

II.        Identitas Perusahaan
Nama Perusahaan                                : “Mind Solution” Internet Marketing Services
Spesifikasi Perusahaan                        : Bidang Filliate (Internet Marketing)
Prospek Perusahaan                            : Masyarakat Umum
                                                              Instansi Pemerintah & Swasta
                                                              Pelaku Bisnis
Perizinan                                             : Izin Usaha Oleh Badan Usaha Nasional Indonesia no 20/114/2008
Pemilik dan Penanggung Jawab         : Oka Bakti Utama
Alamat                                                : Jl.Karet Gelang no 20 Jakarta Timur

III.       Spesifikasi Pelayanan Perusahaan
Saat ini perusahaan memiliki 3 alternatif layanan
·         Layanan Jasa pembuatan halaman Internet Marketing
·         Layanan Jasa pembuatan web Internet Marketing
·         Layanan Jasa Pembuatan Toko Online


IV.       Analisa Situasi dan Studi Pasar
Setelah melakukan surfei beberapa hari belakangan, maka disimpulkan sedikitnya 8 dari 10 perusahan dan pelaku bisnis memiliki masalah dalam mendapatkan pelanggan yang berakibat berkurangnnya nilai pendapatan hinggal 3% perbulan, dengan peluang usaha yang besar seharunya turunnya angka pendapatan dapat ditekan dengan melakukan pemasaran produk dengan lebih baik.

V.        Perumusan Layanan Dan Produksi Perusahaan
·         Layanan Jasa Pembuatan Halaman Internet Marketing
o   Penjelasan produk pada halaman web kami
o   Penjelasan profil perusahan pada halam web kami
o   Update setiap ada perubahan dari perusahaan terkait
·         Layanan Jasa pembuatan web Internet Marketing
o   Pembuatan web profile secara professional
o   Update setiap ada perubahan dari perusahaan terkait
o   Jaminan keamanan web selama 2 tahun
o   Maintenance berkala selama 2 tahun
·         Layanan Jasa Pembuatan Toko Online
o   Pembuatan toko online secara professional
o   Update setiap ada perubahan dari perusahaan terkait
o   Jaminan keamanan web selama 2 tahun
o   Maintenance berkala selama 2 tahun
VI.       Kualitas Dan Kuantitas Perusahaan
A.    Tenaga Ahli
Perusahaan yang bagus adalah perusahaan yang memiliki tenaga ahli yang kompeten dibidangnnya yang mampu mengebangkan perusahaan itu sendiri, berikut ini adalah tenaga ahli yang kami miliki untuk menjalankan perusaaan kami
o   Pemasaran
o   Teknisi
o   Akuntan
o   Dll
o    
B.     Alat Dan Fasilitas
Dalam meningkatkan kualitas perusahaan selain dibutuhkan tenaga ahli, alat dan fasilitas pada sebuah perusahaan juga menjadi tuntutan untuk pengembangan perusahaan.
VII.     Struktur Organisasi Perusahaan

VIII.    Detail Biaya Dan Waktu Pelaksaan
·         Layanan Jasa pembuatan halaman Internet Marketing
Biaya                           : Rp. 250.000/Bulan
Waktu Pembuatan       : 3 Hari dari hari perjanjian

·         Layanan Jasa pembuatan web Internet Marketing
Biaya                           : Rp. 5.000.000/Web
Waktu Pembuatan       : 14 Hari dari hari perjanjian

·         Layanan Jasa Pembuatan Toko Online
Biaya                           : Rp. 3.000.000/Web
Waktu Pembuatan       : 14 Hari dari perjanjian




Rabu, 13 November 2013

Cloud Computing



Cloud computing adalah komputer awan. Seperti yang ada di Wikipedia bahwa cloud computing itu adalah gabungan dari pemanfaatan teknologi (komputasi) dan pengembangan berbasis internet (awan). Cloud computing merupakan sebuah metode komputasi dimana kemampuan TI disediakan sebagai layanan berbasis internet.


Untuk ilustrasinya, cloud computing digambarkan seperti ini:




Perhatikan titik-titik komputer/server sebagai gabungan dari sumber daya yang akan dimanfaatkan. Lingkaran-lingkaran sebagai media aplikasi yang menjembatani sumber daya dan cloud-nya adalah internet. Semuanya tergabung menjadi satu kesatuan dan inilah yag dinamakan cloud computing.

Hubungan Cloud Computing dan Internet


Pemanfaatan teknologi komputer('komputasi') dan pengembangan berbasis Internet ('awan'). Awan (cloud) adalah metafora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer. Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya.Ia adalah suatu metoda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan (as a service), sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet ("di dalam awan") tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya. Menurut sebuah makalah tahun 2008 yang dipublikasi IEEE Internet Computing "Cloud Computing adalah suatu paradigma di mana informasi secara permanen tersimpan di server di internet dan tersimpan secara sementara di komputer pengguna (client) termasuk di dalamnya adalah desktop, komputer tablet, notebook, komputer tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain. Dapat disimpulkan tanpa akses internet Cloud computing tidak bisa digunakan sehingga bisa dikatakan Cloud computing berhubungan erat dengan Internet.


(sumber : ELCOM(2012), Cloud Computing. Jakarta: Andi Publisher.
Binuscenter.blogspot.com.)




Selasa, 05 November 2013

Affiliate Dan Reseller



Affiliate Dan Reseller


Pesatnya perkembangan teknologi membuat para penggunannya memanfaatkan secara maksimal baik untuk pertukaran informasi ataupun pembuatan bisnis. Saat ini sedang gencar – gencarnya para pengguna teknologi membuat bisnis online, selain dapat bertukar informasi mereka juga mendapatkan penghasilan yang tidak sedikit.


Banyaknya bisnis online membuat para pakar mengelompokannya menjadi beberapa kelompok, dan kali ini pembahasan dalam tulisan ini akan tertuju pada salah satu bisnis online yaitu “ Affiliate Dan Reseller”. Apa itu Affiliate Dan Reseller? Bagaimana sistemnya? Materi tersebut akan kita bahas selengkapnya dalam tulisan ini.






Pengertian Dan Sistem


Affiliate adalah cara menghasilkan uang dengan menjual produk dari perusahaan atau lembaga pemilik produk (affiliate merchant), dengan bergabung menjadi pemasar produk (affiliate marketers), dan (hanya) dibayar setelah produk terjual. Di luar negeri, afiliasi memiliki kedekatan dengan pekerjaan seperti calo, broker, atau perantara.


Reseller adalah menjual kembali suatu produk yang dilakukan oleh penjual setelah penjual tersebut membelinya, yang artinya tidak ada keterkaitan antara reseller dengan pemilik produk (berbeda dengan affiliate).


Pada prinsipnya sistem affiliate dan reseller adalah sama. Yaitu sama-sama bertujuan untuk menjualkan produk orang lain, menjadi media perantara antara produsen atau distributor dengan end user atau konsumen. Atas jasa pemasaran tersebut maka mereka berhak untuk mendapatkan komisi, yang besarannya disesuaikan dengan aturan dari pihak produsen atau distributor. Yang membedakan antara sistem reseller dan affiliasi yaitu :


§ Sistem affiliate adalah salah satu sistem yang digunakan dalam bisnis online, dengan menjualkan produk atau jasa orang lain tanpa syarat apapun. Sehingga kita hanya diwajibkan mendaftar, tanpa perlu membeli atau memiliki produk atau jasa yang akan kita tawarkan. Namun komisi affiliate juga tidak sebesar komisi program reseller, biasanya berkisar antara 20% hingga 50%. Misalnya clickbank.com


§ Sedangkan program reseller adalah sistem yang dapat dijalankan untuk bisnis online, dengan menjualkan produk atau jasa orang lain dengan syarat kita harus membeli atau memiliki produk atau jasa yang akan kita pasarkan. Komisi yang diberikanpun juga bervariasi, namun lebih besar daripada komisi yang diterima affilitor yaitu berkisar antara 30% hingga 80%.


Selain perbedaan, ada beberapa persamaan dalam affiliate dan reseller dalam menjalankan sistemnya. Berikut point – pointnya


1. Sebelum menjadi affiliate ataupun reseller suatu produk, biasakan mempelajari informasi tentang produk atau jasa yang akan dipromosikan.


2. Pilihlah produk yang diminati pasar atau prduk yang disukai. Jadi selain memasarkan produknya, kesenangan dari kegiatan tersebut juga dapat memperoleh agar tidak mudah bosan.


3. Lakukan dengan menggunakan strategi marketing atau promosi yang beda daripada yang lain. Sehingga bisa menarik perhatian orang. Contohnya dengan memberikan bonus atau tambahan yang menarik minat beli konsumen.


4. Berikan tambahan pengalaman untungnya mengikuti bisnis affiliate atau reseller produk tersebut, agar konsumen yakin dengan penawaran yang ada. Bisa menggunakan blog atau website untuk mengoptimalkan promosi.


5. Mengajak kerjasama beberapa orang untuk membantu penjualan, misalnya saja mengajak rekan yang belum menjadi reseller untuk membantu memasarkan produk yang ditawarkan dengan membagi komisi yang diperoleh.


6. Yang keenam adalah tekun, fokus serta memberikan inovasi – inovasi baru yang dapat menarik minat konsumen lebih banyak. Pikirkan tentang cara meningkatkan penjualan produk yang ditawarkan.






Kelebihan Dan Kekurangan


Kelebihan


1. Tanggung Jawab Kecil


Menjadi seorang owner atau pemilik sebuah bisnis online mandiri memang secara penghasilan tentu saja lebih besar dibandingkan dengan mengikuti bisnis online oang lain. Tetapi hal itu juga diimbangi dengan persiapan yang tidak mudah serta tanggung jawab yang tidak kecil. Seorang pemilik bisnis online bertanggung jawab kepada para member atau customernya atas keberlangsungan bisnis online tersebut dan kualitas produk yang dijual. Berbeda halnya dengan seorang affiliate marketing atau reseller yang tentu saja memiliki tanggung jawab lebih kecil karena hanya berkonstrentasi pada masalah promosi.






2. Tidak Memerlukan Keahlian Tinggi


Untuk menjadi seorang affiliate marketer atau reseller tidaklah mengharuskan seseorang harus menguasai hal-hal teknis seperti cara membuat website, pemograman, dll. Sedangkan menjadi seorang owner bisnis online dibutuhkan pengetahuan atau keahlian cukup dibidang bisnis online. Untuk seorang pemula, tentu saja dengan memilih menjadi affiliate marketer adalah lebih tepat karena umumnya seorang pemula masih harus belajar lebih banyak lagi.






3. Media Belajar Sekaligus Menghasilkan


Menjadi seorang affiliate marketer atau reseller adalah cara yang tepat untuk belajar lebih banyak tetang bisnis online disamping itu tentu juga Anda tetap mendapat penghasilan. Wow luar biasa, Anda belajar dan dibayar. Gunakanlah kesempatan tersebut sebaik-baiknya, pelajarilah ilmu internet marketing sebanyak-banyaknya, dan jangan lupa untuk selalu mempraktekannya.






4. Dapat Dijadikan Kerja Part Time (Sambilan)


Seperti disinggung dipoin pertama, menjadi seorang owner bisnis online mandiri memiliki tanggung jawab lebih besar dibandingkan dengan menjadi seorang affiliate marketer atau reseller. Karena seorang pemilik bisnis online mandiri dituntut untuk selalu fokus pada bisnis online yang ia kelola demi menjamin kepuasan pelanggan dan memastikan sisitem berjalan dengan baik. Hal ini akan sedikit sulit jika diposisikan sebagai sambilan atau dipadukan dengan pekerjaan lain. Jikapun bisa tetap saja hasilnya tidak akan maksimal. Jika Anda masih memiliki pekerjaan utama didunia offline, dan menempatkan bisnis online hanya sebagai sambilan, maka menjadi affiliatte marketer atau reseller adalah pilihan yang tepat.






5. Tidak Pusing Memikirkan Produk, Sistem dan Pengiriman Barang


Banyak orang yang mudur dalam memulai usaha baik online maupun offline adalah karena mereka merasa proses penyediaan produk, mengelola stok, mengatur sistem, pengiriman produk ke konsumen dll, semuanya sangat rumit dan memusingkan. Dengan menjadi affiliate marketer atau reseller maka hal-hal yang memusngkan tersebut tidak akan berlaku. Tugas seorang affiliate marketer dan reseller hanyalah berpromosi dan menghasilkan penjualan, setelah itu nikmatilah komisinya.


Kekurangan


1. Hasil Hanya Sekali


jika inginmenjual produk affiliate lain maka harusmemulai lagi dari nol untuk dapat pembeli baru, keluar dana extra untuk berbagai teknik promosi online.






2. Sibuk Update Produk


Hal ini sudah pasti, karena jika ada perubahan harga, perubahan produk, maka pelaku affiliate akan kesibukan meng-update data – data agar tidak terjadi kesalahpahaman dalam transaksi barang, terlebih jika harus ada penambahan informasi atau penambahan promosi.










3. Tidak Dapat Diwariskan


Kecil Kemungkinannya untuk mewariskan bisnis online kepada keluarga, karena tidak semua keluarga dapat menjalankan bisnis online. Terlebih bisnis online biasanya hanya diketahui si owner.






4. Penghasilan Lebih Kecil





Penghasilan pelaku affiliate lebih kecil dibandingkan pemilik web (jika menggunakan web dalam pemasarannya). Hal yang wajar memang jika pemilik memiliki hak lebih besar, tapi hal tersebut mejadi tidak wajar jika melihat modal apa saja yang telah di keluarkan.














Kelompok :


1. Ivan Jond = 53410680


2. M Bima Bagus = 54410123


3. Oka Bakti Pratama = 55410247


4. Randy Rizki Permana = 55410634


5. Ridowan = 55410914


6. Abdurahman Harris = 50410042



7. Riyan Hadi Saputro = 56410080

Rabu, 23 Oktober 2013

INTERNET

         Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon.
Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

Keunggulan Dan Kelemahan Internet

Berbagai keunggulan yang dapat diperoleh dalam internet sebagai sarana pendukung kebutuhan masyarakat, khususnya dalam riset dan bisnis. Keunggulan tersebut antara lain :

  • Konektivitas dan jangkauan global
Dalam internet jaringan yang terjalin bersifat global tanpa mengenal ruang, waktu, dan birokrasi, dimana akses data dan informasi melampaui batas-batas negara dan protokoler. Misalnya anda membutuhkan referensi dan sumber informasi untuk kebutuhan riset, maka akan dijumpai berbagai sumber dan informasi dalam internet secara global tanpa harus mendatangi sumber dan informasi tersebut. Di samping itu apabila anda pelaku bisnis dan akan menginformasikan produk anda, maka di internetlah sebagai salah satu bentuk promosi kepada pengguna di seluruh dunia. Pendek kata hampir seluruh kebutuhan informasi tersedia di internet dengan jangkauan global tanpa batas-batas negara.

  • Akses 24 jam
Akses di internet tidak dibatasi dengan waktu, karena dimana pun dan kapan pun dunia maya (akses internet) tidak pernah terlelap tidur. Perbedaan zone waktu dan ruang tidak dikenal dalam menjelajah internet. Misalnya anda akses internet malam hari di P4TK Matematika maka di belahan dunia lain (misalnya Afrika dan Amerika) sedang giat-giatnya bekerja, demikian juga sebaliknya.
  • Kecepatan
Kecepatan untuk mendapatkan informasi dan berkomunikasi di internet menjadi salah satu pertimbangan pengguna dalam menggunakan internet. Pencarian informasi dengan internet jauh lebih cepat dibandingkan dengan pencarian
secara manual. Anda tinggal klik pada salah satu icon dan tunggu beberapa saat, maka informasi tersebut sudah anda dapatkan.
  • Interaktivitas dan fleksibilitas
Dalam dunia internet komunikasi dengan pengguna di belahan dunia, dapat anda lakukan tanpa batas ruang dan waktu. Komunikasi yang anda lakukan dapat secara interaktif, misalnya dengan fasilitas chatting. Di samping itu anda dapat mengikuti informasi perkembangan terbaru, misalnya dalam bisnis secara fleksibel dan dapat dikomunikasikan dengan pengguna lain. Di samping keunggulan seperti tersebut di atas, internet juga mempunyai kelemahan. Kelemahan tersebut tergantung dari sudut pandang setiap pengguna dan bersifat relatif.
Kelemahan tersebut antara lain :
  • Ancaman virus
Salah satu masalah dalam dunia internet adalah ancaman virus yang selalu berkembang seiring perkembangan dunia komputer maupun perkembangan internet itu sendiri. Berbagai virus telah berkembang dan penyebarannya pun bervariatif, khususnya menyebar lewat jaringan global internet, baik lewat e-mail maupun file-file yang di download.
  • Ketergantungan pada jaringan telepon, satelit dan Internet Service Provider
Fasilitas jaringan telepon, bahkan satelit serta ISP menjadi sangat berpengaruh terhadap biaya pemakaian internet. Apabila anda akses internet dial-up, maka kenaikan tarif pulsa telepon dan ISP menjadi pengaruh yang cukup kuat terhadap akses internet. Selain itu saluran telepon di Indonesia masih relatif lambat, yang pada gilirannya akan berpengaruh terhadap waktu akses internet dan biaya akan lebih mahal. Di samping itu terbatasnya bandwitdh sistem transmisi yang disediakan ISP dan banyaknya pelanggan yang akses internet dalam waktu bersamaan akan mempengaruhi akses internet.

MACAM-MACAM JARINGAN KOMPUTER

Sebelum mengetahui macam-macam jaringan pada sistem informasi komputer harus lebih memahami apa itu defenisi jaringan komputer, yaitu sebuah sistem yang menghubungkan beberapa unit komputer satu dengan lainnya melalui berbagai macam media penghubung. Dengan begitu, masing-masing komputer tersebut dapat saling berkomunikasi, baik untuk berbagi data, menjaga keamanan dan berbagi peralatan komputer bersama-sama seperti printer, scanner dan lain-lain.

Jenis atau spesifikasi antar komputer yang digunakan tidak harus sama atau sejenis untuk dapat saling berhubungan. Yang terpenting masing-masing komputer memiliki sebuah alat koneksi seperti LAN card, Bluetooth, Wireless Card, atau lainnya dan menggunakan satu aturan protokol atau aturan komunikasi yang sama, atau disebut juga dengan TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol).
Jaringan Komputer Berdasarkan Fungsi

Macam-macam jaringan komputer jika dilihat dari fungsinya dapat dibagi menjadi dua:


1. Jaringan Peer-to-peer



Tipe jaringan ini, masing-masing komputer terhubung langsung dengan lainnya menggunakan satu line. Penggunaannya tanpa alat komunikasi tambahan atau juga server. Jaringan ini hanya bisa menghubungkan dua unit komputer. Jenis inin pertama kali dipopulerkan para aplikasi file sharing seperti KaZaA atau Napster.

Ide konsep ini lahir sekitar akhir 1980-an ketika komputer menjadi salah satu inventaris wajib setiap perusahaan kecil atapun perusahaan besar. Keuntungan dari jaringan peer-to-peer ini adalah dalam sistem pencarian dan pemindahan data yang cepat. Prosesnya menjadi lebih cepat dibandingkan harus memindahan data ke flashdisk lalu menyimpannya ke komputer yang lainnya.



2. Jaringan Client Server



Pada jaringan ini dibutuhkan satu unit komputer yang nantinya akan dijadikan sebagai alat komunkasi atau server. Gunanya yaitu untuk menghubungkan antar komputer yang satu dengan komputer yang lainnya. Sehingga, komputer yang bisa dihubungkan lebih dari satu unit dengan lebih line.

Kelebihan pada jaringan ini yaitu semua data bisa dijadikan satu yang disimpan di satu tempat (server). Sehingga, penempatan dan pengolahan data menjadi lebih tertata. Tetapi ini teryata bisa menjadi sebuah kelemahan juga karena jika server tersebut mengalami gangguan dengan jaringannya, semua komputer tidak bisa mengakses data.

Itulah macam-macam jaringan komputer berdasarkan fungsinya yang ternyata memiliki fungsi yang berbeda satu sama lain.

Topologi Jaringan Komputer


1. Topologi Bus

Masing-masing komputer saling terhubung dengan jalur jaringan satu jalur data utama atau back bone dengan menggunakan kabel. Lebih umumnya jaringan ini terhubung secara paralel. Jaringan ini sering dipakai pada jaringan dengan basis fiber optic.

Instalasi jaringan ini sangat sederhana, optimal, murah, dan cukup optimal. Maksimal komputer yag berada dalam jaringan ini antara 5 sampai 7 unit saja. Kesulitan yang kerap kali terjadi yaitu adanya tabrakan data karena mekanisme topologi bus ini yang sangat sederhana. Kekurangannya adalah jika terjadi gangguan di sepanjang kabel server, semua jaringan akan ikut terganggu.

2. Topologi Ring

Pada jaringan ini menggunakan prinsip lingkaran, dalam artian secara teknis masing-masing komputer saling menyambung dengan dua komputer. Begitu halnya dengan yang lainnya hingga tidak ada komputer yang menjadi ujung atau terputus. Lebih umumnya jaringan ini terhubung secara seri.

Kelemahan tipe jaringan ini yaitu jika ada salah satu komputer yang mengalami masalah dengan sistem jaringannya, keseluruhan jaringan komputer lainnyapun akan ikut terganggu. Tetapi dengan adanya jaringan FFDI ini dapat digunakan untuk mengantisipasi kekurangan ini. Dengan pemindahan data searah jarum jam atau pun berlawanan jarum jam secara bersamaan.

Keunggulan jaringan ini adalah memiliki kecepatan yang maksimal dibandingkan dengan jaringan jenis lainya. Jaringan ini menggunakan fitur yang mengharuskan mampu real time seperti video dan audio. Kelemahan jaringan ini yaitu adanya kesulitan dalam mendeteksi kerusakan. Terutama jika terjadi kerusakan, bisa menjadi penyebab terjadinya collision atau istilah dari penggabungan dua kelompok data.

3. Topologi Mesh







Sama halnya dengan jenis jaringan peer to peer, tetapi menggunakan lebih dari dua unit komputer. Itulah sebabnya sistem jaringan model seperti ini tidak efisien karena terlalu banyak komputer di dalamnya. Sementara masing-masing komputer harus dihubungkan secara langsung. Akhirnya membuat sistem yang rumit dalam mengorganisaikan sistem jaringannya. Hal ini disebabkan oleh tiap-tiap dua komputer yang harus memiliki line tersendiri.
Kelebihan jaringan ini terleta pada jaminan data yang dapat langsung dikirim ke komputer tujuan tanpa harus melewati komputer lainnya Denga begitu, kecepatan pengiriman data yag akan digunakan menjadi lebih optimal. Apabila terjadi gangguan pada salah satu komputer, koneksi yang lainnya tidak akan ikut terganggu.
4. Topologi Star

Tipe jaringan ini bisa dijadikan solusi dari tipe jaringan mesh. Alasannya karena masing-masing komputer hanya menggunakan satu line. Satu line inilah yang nantinya dihubungkan pada satu alat komunikasi. Hubungan inilah yang kita kenal dengan hub atau switch.

Dengan alat ini, penataan sistem jaringan akan menjadi lebih efisien. Jika salah satu komputer mengalami gangguan, tidak mengganggu sistem jaringan dengan komputer lainnya. Kelebihan jaringan ini terhadap lalu lintas data yaitu adanya kestabilan di saat jaringan sibuk.

Itulah macam-macam jaringan jika kita lihat berdasarkan topologinya. Setiap Topologi jaringan dari macam-macam jaringan tersebut memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing. Penggunaanya bisa disesuaikan dengan kebutuhan Anda.
Jaringan Komputer Berdasarkan Area

4. Topologi Tree

Topologi Tree pada dasarnya merupakan bentuk yang lebih luas dari Topologi Star. Seperti halnya Topologi Star, perangkat (node, device) yang ada pada topologi tree juga terhubung kepada sebuah pusat pengendali (central HUB) yang berfungsi mengatur traffic di dalam jaringan.

Meskipun demikian, tidak semua perangkat pada topologi tree terhubung secara langsung ke central HUB. Sebagian perangkat memang terhubung secara langsung ke central HUB, tetapi sebagian lainnya terhubung melalui secondary HUB (lihat gambar).

Pada topologi tree terdapat dua atau lebih HUB yang digunakan untuk menghubungkan setiap perangkat ke dalam jaringan. Keseluruhan HUB tersebut berdasarkan fungsinya terbagi menjadi dua bagian yaitu Active HUB dan Passive HUB.

Active HUB berfungsi tidak hanya sekedar sebagai penerus sinyal data dari satu komputer ke komputer lainnya, tetapi juga memiliki fungsi sebagaiRepeater. Sinyal data yang dikirimkan dari satu komputer ke komputer lainnya memiliki keterbatasan dalam hal jarak, setelah berjalan sekian meter maka sinyal tersebut akan melemah. Dengan adanya fungsi Repeaterini maka sinyal data tersebut akan di-generate kembali sebelum kemudian diteruskan ke komputer yang dituju, sehingga jarak tempuh sinyal data pun bisa menjadi lebih jauh dari yang biasanya. Sedangkan Passive HUB hanya berfungsi sebagai penerus sinyal data dari satu komputer ke komputer lainnya.

Pada topologi tree, seperti pada gambar, Central HUB adalah selalu sebagai Active HUB sedangkan Secondary HUB adalah Passive HUB. Tetapi pada pelaksanaannya, Secondary HUB bisa juga sebagai Active HUB apabila digunakan untuk menguatkan kembali sinyal data melalui secondary HUB lainnya yang terhubung.

Karena pada dasarnya topologi ini merupakan bentuk yang lebih luas dari topologi star, maka kelebihan dan kekurangannya pada topologi star juga dimiliki oleh topologi tree. Perbedaannya adalah HUB dan kabel yang digunakan menjadi lebih banyak sehingga diperlukan perencanaan yang matang dalam pengaturannya dengan mempertimbangkan segala hal yang terkait, termasuk di dalamnya adalah tata letak ruangan. Meskipun demikian, topologi ini memiliki keunggulan lebih mampu menjangkau jarak yang lebih jauh dengan mengaktifkan fungsi Repeater yang dimiliki oleh HUB.

Sedangkan jika melihat macam-macam jaringan berdasarkan dari areanya, jaringan dapat dibagi menjadi tiga:

1. Local Area Network (LAN)

Jenis jaringan ini hanya menghubungkan komputer-komputer lokal secara bersamaan untuk saling bertukar data atau informasi. Jaringan ini sering digunakan pada jaringan-jaringan kecil dalam beberapa ruangan atau lembaga yang dihubungkan melalui satu pusat jaringan utama atau disebut dengan gateway.

Kebanyakan LAN berbasis teknologi IEEE 802.3 Ethernet yang menggunakan perangkat switch. Wi-fi atau teknologi 802.11b juga sering dipakai untuk membuat jaringan LAN ini, atau sering disebut hotspot. Jaringan LAN ini memiliki kecepatan pemindahan data yang paling tinggi di antara jenis lainnya.

3. Metropolitan Area Network (MAN)
Jaringan MAN adalah perkembangan metode jaringan LAN yang lebih besar dengan menggunakan lebih dari satu gateway. Selanjutnya dihubungkan melalui satu server utama. Jenis jaringan ini sering diaplikasikan pada jaringan di wilayah kampus, perkotaan atau perkantoran karena jangkauan jaringan ini sangat luas. Bisa mencakup antara 10 sampai 50 KM. Jaringan tipe ini sering juga disebut sebagai intranet. Beberapa teknologi yang digunakan dalam WAN adalah Asynchronous Transfer Mode (ATM), SMDS dan FDDI.

3. Wide Area Netwok (WAN)

Jaringan ini mempunyai cakupan yang sangat luas karena menggunakan lebih dari satu server utama, yang kemudian masing-masing server tersebut nantinya akan terhubung melalui jaringan tersendiri agar terkoneksi. Jaringan ini mencakup area antar negara atau satu dunia yang sekarang dikenal sebagai Internet.

Dalam penerapannya sehari-hari, untuk menghubungkan jaringan WAN dengan jaringan LAN akan dibutuhkan alat untuk mengatur gateway-nya yang disebut sebagai Router dan saluran komunikasi publik.

Macam-macam jaringan tersebut memiliki karakteristik dan cara kerja yang berbeda satu sama lain, termasuk perbedaan cakupan luasnya. Oleh karena itu pilihan ada di tangan Anda, yang mana yang akan Anda gunakan dari macam-macam jaringan komputer tersebut.
(SUMBER : http://nnzp.blogspot.com/2013/01/macam-macam-sistem-jaringan-komputer_20.html)

KOMPUTER dan GENERASINYA

      Komputer berasal dari bahasa latin 'computare' yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan terminologi komputer.

Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi (McGraw-Hill, 2001).

Beberapa definisi komputer menurut beberapa buku komputer adalah sebagai berikut :

1. Menurut buku Computer Annual (Robert H. Blissmer) :
Komputer adalah sebagai suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut :
Menerima input
Memproses input tersebut sesuai dengan programnya
Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
Menyediakan output dalam bentuk informasi

2. Menurut buku Computer Today (Donlad H. Sanders) :
Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah, instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori (stored program).

Dari berbagai pendapat di atas, maka dapat disimpulkan secara umum bahwa komputer merupakan suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input dengan menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, memberikan output yang berupa informasi dan dapat menyimpan program serta hasil pengolahan dalam suatu media penyimpanan.

Komputer Generasi I (1940-1959)
ENIAC
Electronic Numerical Integrator and Calculator (ENIAC) merupakan generasi pertama komputer digital elektronik yang digunakan untuk kebutuhan umum. Pgamroposal ENIAC dirancang oada tahun 1942, dan mulai dibuat pada tahun 1943 oleh Dr. John W. Mauchly dan John Presper Eckert di Moore School of Electrical Engineering (University of Pennsylvania) dan baru selesai pada tahun 1946

IBM memproduksi IBM 605 dan IBM 701 pada tahun 1953 yang berorientasi pada aplikasi bisnis dan merupakan komputer paling populer sampai tahun 1959. IBM 705 dikeluarkan untuk menggantikan IBM 701 yang kemudian memantapkan IBM dalam industri pengolahan data.

Komputer Generasi II (1959-1964)
Komputer generasi kedua ditandai dengan ciri-ciri sebagai berikut:
* Menggunakan teknologi sirkuit berupa transistor dan diode untuk menggantikan tabung vakum.
* Sudah menggunakan operasi bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti FORTRAN dan COBOL.
* Kapasitas memori utama dikembangkan dari Magnetic Core Storage.
* Menggunakan simpanan luar berupa Magnetic Tape dan Magnetic Disk.
* Kemampuan melakukan proses real time dan real-sharing.
* Ukuran fisiknya sudah lebih kecil dibanding komputer generasi pertama.
* Proses operasi sudah lebih cepat, yaitu jutaan operasi perdetik.
* Kebutuhan daya listrik lebih kecil.
* Orientasi program tidah hanya tertuju pada aplikasi bisnis, tetapi juga aplikasi teknik.
UNIVAC III
Dibanding denga tabung, teknologi transistor jauh lebih efisien sebagai switch dan dapat diperkecil ke skala mikroskopik. Pada tahun 2001 peniliti Intel telah memperkenalkan silikon paling kecil dan paling cepat di dunia, dengan ukuran 20 nanometer ata sebanding dengan sepermiliar meter, yang akan digunakan pada prosesor dengan kecepatan 20 GHz (Giga Hertz). Era ini juga menandakan permulaan munculnya minikomputer yang merupakan terbesar kedua dalam keluarga komputer. Harganya lebih murah dibanding dengan generasi pertama. Komputer DEC PDP-8 adalah minikomputer pertama yang dibuat tahun 1964 untuk pengolahan data komersial.

Komputer Generasi III (1964-1970)
Pada generasi ketiga inilah teknologi Integrated Circuit (IC) menjadi ciri utama karena mulai digunakan pada sebuah perangkat komputer hingga generasi sekarang. Komponen IC berbentuk hybrid atau solid (SLT) dan monolithyc (MST). SLT adalah transistor dan diode diletakkan terpisah dalam satu tempat sedangkan MST adalah elemen transistor, diode, dan resistor diletakkan bersama dalam satu chip. MST lebih kesil tetapi mempunyai kemmapuan lebih besar dibanding SLT.
IC dibuat pertama kali oleh Texas Istruments dan Fairchild Semiconductor pada tahun 1959 yang hanya berisi enam transistor. Bisa kita bandingkan bahwa prosesor saat ini yang kita gunakan telah memiliki jutaan, puluhan, ratusan juta transistor, bahkan telah didesain prosesor dengan miliaran transistor. Sebuah perkembangan yang luar biasa dalam masa kurang dari setengah abad



Komputer Generasi IV (1970-1980-an)

Komputer generasi keempat merupakan kelanjutan dari generasi III. Bedanya bahwa IC pada generasi IV lebih kompleks dan terintegrasi. Sejak tahun 1970 ada dua perkembangan yang dianggap sebagai komputer generasi IV. Pertama, penggunaan Large Scale Integration (LSI) yang disebut juga dengan nama Bipolar Large Large Scale Integration. LSI merupakan pemadatan beribu-ribu IC yang dijadikan satu dalam sebuah keping IC yang disebut chip. Istilah chip digunakan untuk menunjukkan suatu lempengan persegi empat yang memuat rangkaian terpadu IC. LSI kemudian dikembangkan menjadi Very Large Scale Integration (VLSI) yang dapat menampung puluhan ribu hingga ratusan ribu IC. Selanjutnya dikembangkannya komputer mikro yang menggunakan mikroprosesor dan semikonduktor yang berbentuk chip untuk memori komputer internal sementara generasi sebelumnya menggunakan magnetic core storage.
Komputer Generasi IV: Apple II
Komputer Generasi IV: Apple II
Perusahaan Intel pada tahun 1971 memperkenalkan mikrokomputer 4 bit yang menggunakan chip prosesor dengan nama 4004 yang berisi 230 transistor dan berjalan pada 108 KHz (Kilo-Hertz) dan dapat mengeksekusi 60.000 operasi per detik. Dilanjutkan pada tahun 1972, Intel memperkenalkan mikrokomputer 8008 yang memproses 8 bit informasi pada satu waktu. Selanjutnya mikroprosesor 8080 dibuat pada tahun 1974, dan merupakan prosesor untuk tujuan umum pertama. Sebelumnya prosesor 4004 dan 8008 dirancang untuk kebutuhan aplikasi tertentu, dan prosesor 8080 memiliki kemampuan lebih cepat dan memilki set instruksi yang lebih kaya, serta memiliki kemampuan pengalamatan yang lebih besar. Pada generasi keempat ini tampilan monitor masih satu warna (green color).

Komputer Generasi IV: PDP 11
Komputer-komputer generasi keempat diantaranya adalah IBM 370, Apple I dan Apple II, PDP-11, VisiCalc, dan Altair yang menggunakan prosesor Intel 8080, dengan sistem operasi CP/M (Control Program for Microprocessor), dengan bahasa pemrograman Microsoft Basic (Beginners Allpurpose Symbolic Instruction Code). Sebagai catatan bahwa pada komputer-komputer generasi keempat ini tidak satupun yang PC-Compatible atau Macintosh-Compatible. Sehingga pada generasi ini belum ditentukan standar sebuah komputer terutama personal computer (PC).
Komputer Generasi V (1980-an-sekarang)

Akhir tahun 1980, IBM memutuskan untuk membangun sebuah komputer personal (PC) secara massal, yang pada tanggal 12 Agustus 1981 menjadi sebuah standar komputer PC, dan pada akhirnya hingga saat ini PC dikenal dengan nama standar IBM-PC. Prosesor yang digunakan adalah 8088/8086 yang menjadi standar komputer saat ini, menggunakan basis proses 16 bit persatuan waktu. Dengan lahirnya komputer generasi kelima ini, IBM bekerja sama dengan Microsoft untuk mengembangkan software di dalamnya. Hingga saat ini Microsoft mendominasi kebutuhan software di dunia PC.
Pada perkembangan selanjutnya perubahan besar terjadi bahwa sejak IBM-PC diperkenalkan dan bukan menjadi satu-satunya manufaktur PC-compatible, maka standar baru dalam dunia industri PC lebih dikembangkan oleh perusahaan lain seperti Intel dan Microsoft yang dipelopori oleh W. Bill Gates yang menjadi pionir standar hardware dan software dunia.
(REFRENSI : Robert H. Blissmer, Computer Annual, An Introduction to Information Systems 1985-1986 (2nd Edition), John Wiley & Sons, 1985.
William M. Fuori, Introduction to the Computer: The Tool of Business (3rd Edition), Prentice Hall, 1981.)(SUMBER : http://fauzanmaverick.wordpress.com/2010/08/15/sejarah-komputer-dari-generasi-pertama-hingga-sekarang/)